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Battlelore: cosa ci aspetta

Lunedì 7 Maggio 2007, 16:08 in BattleLore di

Direttamente dai creatori di questo splendido gioco da tavolo fantasy vediamo i progetti per il futuro:

A sei mesi dal lancio di BattleLore, pensiamo possa essere interessante fare con voi un passo indietro e condividere qualcosa di più di dove stiamo andando, sia dal punto di vista de gioco che del background storico.

In generale, non parliamo mai dei piani editoriale e degli obiettivi per i nostri prodotti, poiché:

  • fa perdere di vista a noi (e ai negozianti) i prodotti che abbiamo ora per le mani;
  • ci espone (noi e voi) al rischio di delusione, se uno dei prodotti slitta la propria uscita, come capita se si annuncia qualcosa prima della sua realizzazione e spedizione;
  • ed infine, ci rende difficile sorprendervi e darvi quel senso di “magia” ogni volta che andrete ad aprire la vostra nuova scatola del gioco o di una espansione

Ma una recente, cortese disamina a tal proposito sul sito BattleLoreMaster.com; alcune discussioni sul nostro forum; e un approfondimento apparso su Boardgamegeek (solo in Inglese, purtroppo!) a proposito di quanto BattleLore assomigli a Warhammer ci ha convinto a condividere con voi qualcosa di più, anche se solo con questo post ;-)!

Ecco quindi, senza ulteriori attese, i nostri pensieri e spiegazioni su queste domande/questioni:

Sistema contro Background

Per tutto quest’anno, ci concentreremo sulla pubblicazione di supplementi che impattino sul Sistema di gioco, anche a scapito dello sviluppo dell’universo del gioco.

Non è un segnale che non ci preoccupiamo di soddisfare le vostre attese o che non capiamo le opportunità che da un universo di gioco completamente definito (dopo tutto, come editori di Memoir ‘44, conosciamo i benefici di potere inserire e inquadrare in un contesto storico una avventura o uno scenario);

Abbiamo coscientemente deciso, invece, di occuparci prima delle fondamenta su cui desideriamo costruire progressivamente il nostro universo:

  • Per varie necessità (formato della scatola e complessità, costi, ecc…) il gioco base si è dovuto concentrare su un insieme di unità ragionevolmente generico ed introdurre soltanto un numero limitato di nuove razze, creature, ecc…
  • Questo ha reso lo scrivere un buon background una attività molto “artificiosa”, inserendolo in un periodo storico del quale solo pochi testi autorevoli sono arrivati ai giorni nostri.
  • Introducendo progressivamente nuove unità al gioco, cominciando dai Goblin Skirmisher, dall’ancora non completo battaglione di Nani, seguiti rapidamente dal set sulla Guerra dei 100 anni, e, un po’ più in là nel tempo, un più grande set ancora non annunciato, la situazione migliorerà progressivamente.

 

Come diventerà evidente una volta che i set Specialist saranno spediti, le loro meccaniche introdotte in Chiamata alle Armi, saranno una delle chiavi per poter schierare unità differenziate, aggiungere il sapore delle varie razze senza complicare ulteriormente il regolamento o invadere il tavolo con troppe carte riassuntive.

Inoltre, lanciare l’espansione BattleLore Epico era per noi una necessità in quanto:

  • ci dà una piattaforma migliore per sostenere il gioco con il coinvolgimento dei negozianti;
  • comincia (e comincia appena) ad aprire il gioco alle squadre di giocatori;
  • e più importante, se possibile, allarga il campo di battaglia, aprendo gli orizzonti a nuovi ed interessanti meccanismi (avventure secondarie, obiettivi speciali) presto disponibili;

Anche quando avremo passato tutto questo, rimane un elemento chiave che vogliamo introdurre presto: gli Eroi.

Una buona storia è tanto memorabile quanto gli eroi che la vivono; ancor di più nel regno del fantasy. Cosa sarebbe la Terra di Mezzo senza personaggi come Sauron, Gandalf, Bilbo o Sam? Cosa sarebbe Melniboné senza Elric, o Midkemia senza Pug?

Per questo motivo, Richard e la nostra squadra stanno lavorando duramente per rifinire gli Eroi di BattleLore, l’ultima espansione che progettiamo (speriamo?) di introdurre questo anno.

Per darvi modi di schierarvi dalla parte giusta nella diatriba e per farvi guadagnare esperienza in battaglia, in dure scorribande, nell’utilizzo di cari oggetti magici, non solo metteremo a disposizione l’ultimo ed importante blocco di regole del sistema di BattleLore, ma scopriremo la strada per infinite future avventure!

100-year-war-vignettes.jpg

Medievali o Lore?

La maggior parte delle cronache delle battaglie del tardo Medioevo si concentrano su una manciata di ben noti, ripetitivi e ristretti avvenimenti quali Crécy, Agincourt,… tenendo presente che i dettagli sugli scontri sono stati lasciati su vecchie e difficilmente interpretabili fonti francesi quali Enguerrand.Inoltre, la chiave per realizzare avventure divertenti, siano Medievali o Lore, comparirà progressivamente con l’introduzione delle importanti espansioni già sottolineate, e beneficerà della introduzione e sviluppo di varie unità di Specialist.

Visione di lungo periodo

Niente di tutto ciò accadrà a breve, comunque. Anche se sembra una lunga attesa, cercate di avere una visione sul lungo periodo:

Pensate a quando D&D o Warhammer sono stati introdotti per la prima volta. Non avevano ne un universo ben sviluppato ne storie di contorno e sfondo che ora ne sono il simbolo. Ma l’insistenza e l’aiuto di giocatori prolifici di idee, della comunità dei rivenditori, hanno creato la via al loro grande successo.

gob-moon-vignette.jpg

Anche se potremo essere silenziosi, continueremo a lavorare instancabilmente verso lo stesso obiettivo. Se volete aiutarci, attendete i vari strumenti online che riveleremo! Altrimenti, state seduti, rilassatevi e divertitevi – il meglio deve ancora arrivare

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